[UiGaterhing] UX接力賽第三棒 - 如何把使用者經驗「做」出來




這次的 UiGathering 看了一下議程有 3 場演講,之前參加都是 2 場演講,而且對這次的題目非常有興趣,沒想到一下子就報名完畢了,還好之後有空的位置釋放出來,我也守在電腦前面順利的報到名,這次的演講受益良多,下列是重點筆記:

Session 1

以「人」為中心的 Usability Study - Hoper 
王派桓 / D-Link 使用者經驗分析部經理


彰顯人與產品的相互價值,並解決更多人的問題。
除了設計前期的使用者研究外,在 Usability Testing 後也需要研究,透過研究去了解使用者對產品/服務的感覺。

在研究時,除了瞭解產品所設定的功能與定位是否有符合使用者的期待外,也要檢視產品是否符合當初企劃的目標。

Yahoo! 拍賣 (C2C) 、 購物中心 (B2C) 和 超級商城 (B2B2C)

強調的是除了定義清楚的 Usability Testing 外,要多去探詢使用者的「人性面」,如他們對產品的認知、接觸產品產生的情緒,發覺使用者情緒變化與潛在需求

設定開放性的問題,鼓勵使用者說出真正的想法,使用者經驗屬於比較內化的感性研究,多以發掘潛在使用者需求,除了暸解現有產品問題,除了對現有產品的改進外,也可作為後續新產品規劃時的參考。

在探討人類的心理與行為,我們要保持謙卑。這樣才能發掘更多問題,縮短使用者與產品間的溝通障礙。



Session 2
Agile is not for UXers - Derek 
劉宗剛 / 趨勢科技  Senior UI Designer


Derek針對目前趨勢科技對於使用者經驗設計,是使用敏捷式開發法來進行的經驗分享。

優點:各階段明確定義應做之工作及交付之文件,使系統開發之工作更明確且更容易掌握。
缺點:假設專案在開始時,需求已被完全且清楚的傳達,再加上開發週期長故風險較高,且失敗後將付出高額成本。

敏捷式開發不是一種制式的開發模式,而是一種軟體開發的「精神」。
將開發任務拆開成小單位,完成一個小單位就進行檢視,做到可以及時修正,避免 Waterfall 式的開發模式到最後才發現方向錯誤,造成成本大量損失。

Scrum的流程 : Vision > Product Backlog > Sprint Backlog > Daily Scrum > Deploy(這是可以反覆的迴圈)
Product Backlog: 所有任務列表(優先順序,包括所有功能性或非功能性的工作),Sprint Backlog:各步驟需完成的任務

趨勢科技將「使用者經驗研究員+使用者經驗設計師+視覺設計師+產品介面工程師+技術編輯」設定為UXers (UX團隊)。

從 Waterfall 的開發模式,使用者經驗團隊參與主要部分為設計階段進入

在發展初期就要訂定出 UX 架構,也就是類似 Design Guideline 的東西。

要如何一開始就訂定出 UX 架構呢? 必需在一開始就進行使用者研究,在產品完成後也要進行使用者研究

UX團隊已經進入到產品規劃階段進行產品 UX 架構規劃階段,故目前的研究方式,UX 團隊已經從產品規劃階段到最後產品上架前的檢測,全都參與,由此可見使 UX 研究占產品開發的比重越來越高。

Who is your target user, forward looking research (魚不會告訴你關於水的故事)

Online Auto Backup:如何讓 User 不改變習慣,而讓 User 享受到你提供給他的服務


Session 3
使用性評估沒有告訴你的事

Ariel HTC Usability & User Research 資深工程師

除了一些比較嚴謹的問卷會在問項中埋藏驗證外,Usability 也可以這樣做,但是人容易被引導,同樣的問題以正面敘述或反面敘述可能就會引出不同的答案,或是有些人對於量化問卷會有某種回答模式(像我基本上都不會給最高或最低分),這時以開放式問題就可能可以引出更多的答案。當使用者的反應出現矛盾時,可能就是問題或答案隱藏之處。

1. Usability 團隊必須了解受測目標為何。溝通,Time / Budget / Resource

2. 團隊工作 : 沒有讓參予的團隊成員了解自己的任務階段與狀況。

3. 沒有找到正確的受測者與計劃參予者。common mistake is to focus on demographics (such as age and income)

4. 測試情境要盡量貼近真實,才能反應真實,要到問題現場去了解使用者的問題。就像以前做使用者研究,也要盡量進入使用者的真實情境觀察,不能光靠他們的描述。

5. 在進行正式測試前,必須進行前測以確保測試項是合理的,以及加強測試者對於測試的熟悉。在進行使用者研究時,前測也是相當重要的。

6. 測試的成果或報告必須讓越多相關人士看到越好,彰顯問題才能解決問題,當然讓自己工作的成果被看到也是很重要的。另外一方面,資料的可讀性或簡報能力也會是重要議題。

7. 測試是為了發現問題,而不是為了驗證你的想法,心存定見對 Usability Testing 是沒有幫助的。


以下是我在公司內部分享所做的 PPT:

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